Δευτέρα, 29 Ιανουαρίου 2018

Πέμπτη, 3 Μαΐου 2012

Κινούμαι στην πόλη με το Google Earth

Δραστηριότητα 2 .


Ανοίξτε το πρόγραμμα Google Earth στον υπολογιστή σας.

α)  Αναζήτησε το σπίτι σου στο χάρτη, χρησιμοποιώντας τη διεύθυνσή του.
 Μόλις εντοπίσεις την ακριβή θέση του, πρόσθεσε μια ετικέτα με όνομα "ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΟΥ" από την επιλογή Προσθήκη --> Σήμανση Μέρους, που θα βρεις στη γραμμή του μενού.

β) Αναζήτησε και πρόσθεσε στα "Μέρη μου"  τις εξής τοποθεσίες:
- Παμπελοποννησιακό Στάδιο Πάτρας
- Δημαρχείο Πάτρας
- Πλατεία Υψηλών Αλωνίων


γ). Με αφετηρία " ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΟΥ "  και επιλέγοντας "Λήψη οδηγιών", πάρε οδηγίες ώστε να φτάσεις στα παραπάνω μέρη.
Προσοχή: Χρησιμοποίησε τις ετικέτες στα "Μέρη μου" για  τις οδηγίες, κάνοντας δεξί κλικ στις ετικέτες αφετηρίας - προορισμού.


Σημείωσε το μήκος της διαδρομής και το χρόνο που θα χρειαστείς για κάθε διαδρομή.


δ) Μπορείς να εμφανίσεις τη διαδρομή που κάνεις καθημερινά από το σπίτι σου ως το σχολείο;


Καλή Επιτυχία

Κυριακή, 29 Απριλίου 2012

Περιήγηση με το Google Earth στην Πόλη μου

Δραστηριότητα 1.


Ανοιξτε το πρόγραμμα Google Earth στον υπολογιστή σας.

α)  Βρες το σχολείο μας στο χάρτη και από την επιλογή Προσθήκη --> Σήμανση Μέρους βάλε μια ετικέτα με όνομα "Το σχολείο μου".

β) Αναζήτησε και πρόσθεσε στα "Μέρη μου"  τις εξής τοποθεσίες:
- Αρχαίο Ωδείο Πάτρας-
- Κλειστό Γυμναστήριο Τόφαλος
- Άγιος Ανδρέας (ναός)


γ). Με αφετηρία "Το σχολείο μου"  πάρε οδηγίες ώστε να φτάσεις στα παραπάνω μέρη με τα πόδια.
Σημείωσε το μήκος της διαδρομής και το χρόνο που θα χρειαστείς για κάθε διαδρομή.


δ) Μπορείς να εμφανίσεις τη διαδρομή που κάνεις καθημερινά από το σπίτι σου ως το σχολείο;

Δευτέρα, 23 Απριλίου 2012

Ζωγραφίζω προγραμματίζοντας!

Εισαγωγή

Οι υπολογιστές, όπως ήδη γνωρίζεις, εκτελούν προγράμματα. Τα προγράμματα τα φτιάχνουν οι προγραμματιστές Η/Υ. Ένα πρόγραμμα αποτελείται από εντολές που χρησιμοποιούνται με κάποια συγκεκριμένη σειρά έτσι ώστε να οδηγούν σε ένα αποτέλεσμα.

Στόχος

Οι στόχοι του σημερινού μαθήματος είναι:
  • να εξοικειωθείς με το προγραμματιστικό περιβάλλον της Logo
  • να αναλύσεις ένα έργο (π.χ. ένα σχέδιο) στα επιμέρους συστατικά του και κάθε ένα από αυτά σε απλούστερα δομικά στοιχεία
  • να γράψεις το υποπρόγραμμα (διαδικασία) που κατασκευάζει κάθε ένα δομικό στοιχείο
  • να συνθέσεις τα επιμέρους υποπρογράμματα και να τα ολοκληρώσεις σε ένα πρόγραμμα που θα κατασκευάζει το ζητούμενο έργο (ζωγραφίζει το σχέδιο).

Εμπλεκόμενες έννοιες:

  •  Σύνταξη και εκτέλεση εντολών.
  • κίνηση της μιας μορφής
  • ανεβοκατέβασμα της πένας
  •  επανάληψη (προκαθορισμένες φορές)
  • Αποτέλεσμα εκτέλεσης εντολής.
  • Η έννοια του αλγορίθμου.
  • «Συναρμολόγηση» εντολών και η έννοια του προγράμματος.
  •  Κατανόηση, ανάλυση και σύνθεση προβλήματος.

Μέσα που θα χρησιμοποιηθούν 

  • Το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch
  •  Φύλλο εργασίας των μαθητών


Δραστηριότητα: Προγραμματίζω τη μορφή μου ώστε να ζωγραφίζει ένα τετράγωνο 

Βήμα 1:

Κατέβασε το αρχείο με την ΆΣΚΗΣΗ - Ζωγραφίζω  στον υπολογιστή σου. Προσοχή!  Βρες το αρχείο που κατέβασες στο φάκελο Λήψεις  και μετακινήσέ το στο δικό σου φάκελο.

Βήμα 2:

  •  Άνοιξε το αρχείο ΆΣΚΗΣΗ - Ζωγραφίζω  με το πρόγραμμα Scratch.
  • Προγραμμάτισε τη μορφή σου έτσι ώστε να ζωγραφίζει ένα τετράγωνο με πλευρά 120.
  • Για να το κάνεις αυτό, χρησιμοποίησε τα κατάλληλα τουβλάκια-εντολές που είναι διασκορπισμένα στο σενάριο. 
  • "Συναρμολόγησε" τις εντολές έτσι ώστε να λύνουν το πρόβλημα.

Καλη επιτυχία!









Πέμπτη, 5 Απριλίου 2012